FIXME **Ta strona nie jest jeszcze finalnie przetłumaczona, zmiany mogą nastąpić.**\\ ====== Grom ====== {{infobox> name =**%$shells.name%** = //%$shells.foundations.value% %$shells.foundations.type%// image1 = :shell_matrix.png|Matryca image2 = :placeholder.png|W grze Zdrowie = %$shells.stats.vitals% Osłona = %$shells.stats.defense% Regeneracja Osłony = %$shells.stats.defense_regen%/s | Opóźnienie: %$shells.stats.defense_regen_delay%s ==Ruch== Prędkość = %$shells.stats.speed% m/s Prędkość Manewrowa = 10.5 m/s Regeneracja Mocy = %$shells.stats.aux_regen%/s Ładunki Powietrzne = %$shells.stats.aerial_charges% Regeneracja Ładunków Powietrznych = 1/%$shells.stats.aerial_charges_regen%s ==Technologia== Prędkość Rdzenia = %$shells.stats.core_speed% Profil Radarowy= %$shells.stats.radar_profile%m }} =====Wbudowane Augmentacje===== :: Wbudowane Augmentacje: ⠀ ---- %$shells.tooltip.0% %$shells.tooltip.1% %$shells.tooltip.2% %$shells.tooltip.3% %$shells.tooltip.4% ⠀ ---- %$shells.tooltip.5% %$shells.tooltip.6% %$shells.tooltip.7% %$shells.tooltip.8% %$shells.tooltip.9% ⠀ ---- %$shells.tooltip.10% %$shells.tooltip.11% %$shells.tooltip.12% %$shells.tooltip.13% Grom może spowodować Impuls Wstrząsowy + powalić jeśli wyląduje na przeciwniku z wysokości ponad 5m Impuls Wstrząsowy ma zasięg 2 - 3 m ===== Specjalizacje ===== Specjalizacja zależy od tego jaki fundament wybierzesz jako główny Specjalizacja aktywuje się po zdobyciu zabójstwa w danym życiu %$shells.spec.body_name% %$shells.spec.body% %$shells.spec.tech_name% %$shells.spec.tech% %$shells.spec.hardware_name% %$shells.spec.hardware% =====Fabuła===== Grzmocenie =====Rozgrywka====