FIXME **Ta strona nie jest jeszcze finalnie przetłumaczona, zmiany mogą nastąpić.**\\
====== Grom ======
{{infobox>
name =**%$shells.name%**
= //%$shells.foundations.value% %$shells.foundations.type%//
image1 = :shell_matrix.png|Matryca
image2 = :placeholder.png|W grze
Zdrowie = %$shells.stats.vitals%
Osłona = %$shells.stats.defense%
Regeneracja Osłony = %$shells.stats.defense_regen%/s | Opóźnienie: %$shells.stats.defense_regen_delay%s
==Ruch==
Prędkość = %$shells.stats.speed% m/s
Prędkość Manewrowa = 10.5 m/s
Regeneracja Mocy = %$shells.stats.aux_regen%/s
Ładunki Powietrzne = %$shells.stats.aerial_charges%
Regeneracja Ładunków Powietrznych = 1/%$shells.stats.aerial_charges_regen%s
==Technologia==
Prędkość Rdzenia = %$shells.stats.core_speed%
Profil Radarowy= %$shells.stats.radar_profile%m
}}
=====Wbudowane Augmentacje=====
:: Wbudowane Augmentacje:
⠀
----
%$shells.tooltip.0%
%$shells.tooltip.1%
%$shells.tooltip.2%
%$shells.tooltip.3%
%$shells.tooltip.4%
⠀
----
%$shells.tooltip.5%
%$shells.tooltip.6%
%$shells.tooltip.7%
%$shells.tooltip.8%
%$shells.tooltip.9%
⠀
----
%$shells.tooltip.10%
%$shells.tooltip.11%
%$shells.tooltip.12%
%$shells.tooltip.13%
Grom może spowodować Impuls Wstrząsowy + powalić jeśli wyląduje na przeciwniku z wysokości ponad 5m
Impuls Wstrząsowy ma zasięg 2 - 3 m
===== Specjalizacje =====
Specjalizacja zależy od tego jaki fundament wybierzesz jako główny
Specjalizacja aktywuje się po zdobyciu zabójstwa w danym życiu
%$shells.spec.body_name%
%$shells.spec.body%
%$shells.spec.tech_name%
%$shells.spec.tech%
%$shells.spec.hardware_name%
%$shells.spec.hardware%
=====Fabuła=====
Grzmocenie
=====Rozgrywka====