Table of Contents

FIXME Ta strona nie jest jeszcze finalnie przetłumaczona, zmiany mogą nastąpić.

Grom

Wbudowane Augmentacje

:: Wbudowane Augmentacje: ⠀


:: Niepowstrzymane Momentum

> 25% zwiększona odporność na odpychanie i powalenie, zwiększona siła powalania, 50% zredukowane obrażenia od upadku

> 50% zredukowane redukcje prędkości ruchu, podczas gdy osłona jest powyżej 50%

> Umocnienie podczas aktywnego Rdzenia: ochrona przed krwawieniem + powaleniem, 0 s opóźnienie regeneracji osłony, 40 /s regeneracja osłony

-> 50% zredukowane przywracanie zdrowia z wszystkich źródeł podczas aktywnego Rdzenia


:: Impuls Wstrząsowy

> Impuls przy zderzeniu lub upadku z ponad 5 m w pobliżu przeciwników: Zadaje 50-25 obrażeń elektrycznych i 2 s dezaktywacji + usidlenia przeciwnikom w promieniu 3 m, 5 s odnowienia

> 50% obrażeń zadanych Impulsem przywrócone do osłony + maksymalnej osłony

> 25% otrzymanych bezpośrednich obrażeń zwrócone jako obrażenia elektryczne + 0.5 s dezaktywacja jeżeli wróg znajduje się w promieniu 3 m podczas gdy osłona powyżej 0%

-> Może zostać Dezaktywowany


:: Reaktywne Poszycie

> 50% zwiększona odporność na wybuchy

> 25-0% zmniejszone bezpośrednie obrażenia osłony, proporcjonalnie do prędkości od 0-8 m/s

> Obrażenia otrzymane do zdrowia są zwrócone do osłony podczas jej regeneracji, 5 s odnowienia

Grom może spowodować Impuls Wstrząsowy + powalić jeśli wyląduje na przeciwniku z wysokości ponad 5m

Impuls Wstrząsowy ma zasięg 2 - 3 m

Specjalizacje

Specjalizacja zależy od tego jaki fundament wybierzesz jako główny

Specjalizacja aktywuje się po zdobyciu zabójstwa w danym życiu

Fabuła

Grzmocenie

Rozgrywka